Klaus-Jürgen Wrede
Carcassonne Brettspiel
Das Geheimnis des Genter Altars

Aktuelles

Der Herr der Ringe: Der Ringträger

Mein neuestes Spiel kommt Anfang April auf dem Markt:

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrâkatuluk agh burzum ishi krimpatul– „Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.“ Diese dunkle Prophezeiung trägt der eine Ring aus der „Herr der Ringe“-Saga, in die drei bis vier Personen ab diesem Frühjahr spielerisch eintauchen. In der Rolle des Ringträgers Frodo und seiner Gefährten machen sich die Spielenden auf den Weg nach Mordor, um dort den Ring zu zerstören und Mittelerde vor dem Bösen, vor Sauron zu retten. Das Unterfangen ist gezeichnet von Hindernissen, Verfolgern und allerlei Gefahren, wobei die Gefährten die größte bei sich tragen: der Ring, der Saurons verhängnisvolle und anziehende Macht in sich trägt. Schaffen es alle Spielenden, sich der Macht zu widersetzen oder verfällt eine Person dem Bösen und spielt fortan gegen die Gruppe?

Es erscheint bei Schmidt Spiele

Der achtsame Tiger

Ralf zur Linde und ich haben auch noch ein Spiel für die Jüngeren unter euch entworfen.

Wo steckt der achtsame Tiger? Dieses Memo-Spiel kann man auf zwei Arten gewinnen. Gesucht wird entweder der lustige Tiger, der sich unter vielen Papp-Pärchen versteckt. Oder die zwei bis fünf Kinder ab fünf Jahren sammeln verschiedene Tierfreunde. Je nachdem, wie sie sich entscheiden, wird es spannend: Decken sie nur die gesuchte Kategorie auf, dürfen sie weitermachen. Doch decken sie ein falsches Plättchen auf, endet ihr Zug. Wer merkt sich besonders viele Plättchen? Ein Kinderspiel mit dem achtsamen Tiger aus dem beliebten Bilderbuch. Abenteuer im Dschungel!

Es wird Anfang März beim Kosmos Verlag erscheinen.

EXOPLANET (Teil 3)

Hier kommen nun einige neue Grafiken zu meinem Spiel EXOPLANET:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hier geht es zu Teil 1 & Teil 2 von Exoplanet

MINDMATCH kommt zur Spiel´23


Du hast die Gabe! Als MEDIUM kannst du Gedanken in die Köpfe anderer Personen eingeben und dafür sorgen, dass sie bestimmte Begriffe nennen.
Aber nicht jeder ist zum MEDIUM geboren. Vielleicht bist du ja als EMPFÄNGER viel erfolgreicher?

Wer es schafft mentale Verbindungen aufzubauen und Gedanken zu lesen, wird dieses Spiel gewinnen. Vielleicht reicht es aber auch, naheliegende Assoziationen zu bilden, ganz ohne telepathische Fähigkeiten?

Autoren: Ralf zur Linde & ich
Illustrator: Marco Armbruster

EXOPLANET (Teil 2)

Für alle, die es nicht abwarten können,

hier das Cover von meinem neuem Spiel EXOPLANET

Weitere Infos folgen…

EXOPLANET (Teil 1)

Mein neuestest Spiel kommt im Herbst auf den Markt.
Es heißt EXOPLANET und erscheint bei 999Games

Und darum geht es:

Nach vielen Lichtjahren haben Sie endlich einen bewohnbaren Exoplaneten erreicht: ein wunderbares Paradies im Weltraum mit Wasser und Sauerstoff, genau wie auf der Erde. Es gibt kein Zurück: Es ist Zeit, ein lebenswertes Lebensumfeld für kommende Generationen zu schaffen. Vier Teams wurden auf eine Mission geschickt, um den Planeten zu erkunden und das nötige Metall für den Bau einer Stadt zu sammeln.

Sie müssen nach Baumaterialien suchen und Kraftsteine und Metall abbauen, aber die Konkurrenz ist groß. Sie müssen außerdem Sonnenkollektoren aufstellen, um Energie zu erzeugen und sich zu vermehren, um das Überleben zukünftiger Generationen zu sichern. Hüten Sie sich vor Tornados, Magnetfeldern und Stromausfällen … Vielleicht entdecken Sie sogar neue Arten auf diesem seltsamen Planeten! Welches Team wird am meisten zum Fortschritt der Menschheit beitragen und ewigen Ruhm erlangen?

Bei diesem Spiel handelt es sich um eine Neuentwicklung meines Brettspiels
Mesopotamien (Phalanx Games, 2005)

Weitere Infos folgen…

ZERO HERO – Keine Nullnummer riskieren

Das richtige Timing ist überaus entscheidend bei „ZERO HERO”, dem kurzweiligen Sammelkartenspiel von mir und Ralf zur Linde. Mit taktischem Geschick und etwas Risikobereitschaft lassen sich die meisten Kartenpunkte und damit der Sieg erzielen.

Zeronen nehmen oder Kartenpaar kaufen? Diese Frage stellen sich die zwei bis vier Personen ab acht Jahren bei jedem Zug aufs Neue. Ziel des Spiels ist es, passende Kartenpaare zu kaufen und möglichst viele Sets zu bilden. Allerdings benötigt man zum Kaufen das nötige Kleingeld, die Zeronen. Nachschub davon gibt es immer, wenn man auf einen Kartenkauf verzichtet. Deshalb verlangt „ZERO HERO” stets eine gute Taktik, da sich auch der Kaufpreis der ausliegenden Sets immer wieder ändert. Wer Glück hat, kann sich sogar kostenlos ein Kartenpaar nehmen. Im Laufe des rund zwanzigminütigen Spiels erwirbt jeder eine Sammlung, bei der Karten gleicher Farbe ein Set bilden. Aber aufgepasst: Bei der Wertung zählen nur die Solo- und die Dreier-Sets, weshalb Sonderaktionen oft sehr hilfreich sind. Karten dürfen dabei  beispielsweise an andere in der Runde weitergegeben oder aus deren Sammlungen genommen werden, was immer wieder für neue Spannung sorgt.

ZERO HERO” ist beim Wiener Spielverlag Piatnik erschienen.